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viewPager实现动态加载图片,附带大图片处理方式

 
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viewPager实现动态加载图片,并且附带大图片的处理。

1.实现动态加载图片数量

  将图片放在assets下这样就可以动态读取图片的数量,当图片的内容和数量改变的时候程序不需要修改。

 

 private void initImage(){
	        try {
                pics = this.getResources().getAssets().list("guide");
                LinearLayout.LayoutParams mParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                        LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
                
                //初始化引导图片列表
                for(int i=0; i<pics.length; i++) {
                    ImageView iv = new ImageView(this);
                    iv.setLayoutParams(mParams);
                    GetBitMap.instance().add(this, mHandler,"guide/"+pics[i], UPDATEDATA,iv);
                    views.add(iv);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
	    }

 2.当图片过大的时候,如果放在UI线程去读取图片很容易造成ANR,下面介绍一种异步线程加载图片并进行图片处理的方式

 

下面是异步加载图片的处理方式,而且不会开启很多子线程。

 

public void add(Context context,Handler handler,String path, int mCode,ImageView imageView){
		BitMapMsg msg = new BitMapMsg();
		msg.mConext = context;
		msg.mHandler = handler;
		msg.path = path;
		msg.mCode = mCode;
		msg.mImgView = imageView;
		mQueue.add(msg);
		if(!running){
		    new Thread(this).start();
		}
	}
	
	public void run() {
		running = true;
		while(mQueue.size() > 0 ){
			BitMapMsg msg = null;
			synchronized (mQueue) {
				msg = mQueue.remove(0);
			}
			if(msg != null && !msg.path.equals("")){
			    Message message = new Message();
                message.what = msg.mCode;
                if(msg.mImgView != null){
                    BitmapData bitmapData = new BitmapData(getBitmap(msg,msg.path),msg.mImgView);
                    message.getData().putParcelable("bitmap", bitmapData);
                    msg.mHandler.sendMessage(message);
                }
			}
		}
		running = false;
	}

 3 当图片过大的时候,加载图片的时候相信大家都遇到过内存溢出的问题,下面介绍一下处理bitmap的方式

 

 

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,所以请大家注意适配的问题。

 

下面介绍一下Config的参数

其实这都是色彩的存储方法:我们知道ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是右红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色,每个原色都存储着所表示颜色的信息值

Bitmap.Config  ALPHA_8    图形参数应该由一个字节来表示,应该是一种8位的位图 
Bitmap.Config  ARGB_4444  图形的参数应该由两个字节来表示 分别用4个bit来记录每个像素的A、R、G、B数据,16色位图 
Bitmap.Config  ARGB_8888  图形的参数应该由四个字节来表示 分别用8个bit来记录每个像素的A、R、G、B数据,就是常说的32bit位图、256色位图(这个也可能是RGB888这种24bit位图)   
Bitmap.Config  RGB_565 图形的参数应该由两个字节来表示 分别用5个、6个和5个bit记录像素的R、G、B数据,其中G的6个bit中一个是无效保留的,32色位图 

位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真

 

下面介绍下BitmapFactory.Options

设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一。BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。
有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。
查看Android源码,Android提供了一种动态计算的方法。

 

/**
     * 动态计算inSampleSize
     * @param options
     * @param minSideLength
     * @param maxNumOfPixels
     * @return
     */
    public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
            int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
        int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
                maxNumOfPixels);

        int roundedSize;
        if (initialSize <= 8) {
            roundedSize = 1;
            while (roundedSize < initialSize) {
                roundedSize <<= 1;
            }
        } else {
            roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
        }

        return roundedSize;
    }

    private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
            int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
        double w = options.outWidth;
        double h = options.outHeight;

        int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math
                .sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
        int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(Math
                .floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));

        if (upperBound < lowerBound) {
            // return the larger one when there is no overlapping zone.
            return lowerBound;
        }

        if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {
            return 1;
        } else if (minSideLength == -1) {
            return lowerBound;
        } else {
            return upperBound;
        }
    }

 

 

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评论
1 楼 u010024805 2015-09-08  
很感谢你的分享!

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